Título: Bioshock Infinite
Plataformas: PS3/Xbox360/PC
Desarrollador: Irrational Games
Género: Acción en primera persona
Fecha de lanzamiento: Marzo de 2013
Lo jugué hace nada. Realmente poco me duró en las manos, porque me lo pasé en dos días y medio! Jajaja! (El vicio…)
Pero vamos a lo que toca. La review.
Plataformas: PS3/Xbox360/PC
Desarrollador: Irrational Games
Género: Acción en primera persona
Fecha de lanzamiento: Marzo de 2013
Lo jugué hace nada. Realmente poco me duró en las manos, porque me lo pasé en dos días y medio! Jajaja! (El vicio…)
Pero vamos a lo que toca. La review.
Desde que salió (por allá por marzo de 2013) que le tenía unas ganas impresionantes. Me lo pasé muy bien con el primer Bioshock y en cuanto supe que Ken Levine volvía a estar detrás del desarrollo, estaba segura de que no me defraudaría para nada.
Y no lo ha hecho!
Una nueva ciudad, unos nuevos personajes… Se respira nostalgia a Rapture y Andrew Ryan. A todo lo que fue la primera aventura. Pero esta viene con aires renovados.
Primero. Los gráficos. Columbia es PRECIOSA. A todos aquellos a los que les encante el estilo Steampunk y las ciudades en el cielo, Columbia es vuestra ciudad porque lo desprende por cada esquina! Las calles, los robots y una de las cosas que más me ha gustado: los rieles por los que cruzar la ciudad de punta a punta con nuestro gancho-hélice.
Sobrevolar toda la ciudad en un dirigible es una gozada de
esas que no se olvidan, que se disfrutan. Cada escenario, cada rincón, cada
local, edificio o tienda está en perfecta armonía con el resto y, por lo menos
a mí, me encantaron todos y cada uno de ellos.
Más allá de lo bonita que puede ser (y es!) Columbia, está la historia. Perdón. HISTORIA.
Más allá de lo bonita que puede ser (y es!) Columbia, está la historia. Perdón. HISTORIA.
El primer Bioshock se caracteriza fundamentalmente por eso, y este lo hace también. A parte de los personajes (a cada uno más carismático que el anterior, con unos actos y palabras muy humanos, cercanos) se le une una historia que hará que a más de uno/a se le estruje el cerebro intentando comprender lo que acaba de ver, encajando todas las piezas hasta que cuadren.
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| Elizabeth, un personaje clave en el juego |
He ahí la gracia. El hecho de ir dejando entrever, muy poco
a poco, una historia que al principio puede parecer pequeña pero que conforme
te acercas al final, vas viendo que hay algo mucho más grande y enrevesado
detrás. Algo que conseguirá que al final, acabes con la boca abierta, casi a
punto de desencajársete la mandíbula.
Aquí es donde Infinite se coloca a la altura del primer Bioshock. Y ahí es donde el juego se convierte en un GRANDE.
Centrándonos en aspectos más técnicos, la acción es constante en todo el juego, pero sin llegar a ser pesada. Yo soy de las que se cansan si muere muchas veces seguidas (y acabo estampando el mando contra la tele…) pero con este no me ha ocurrido. Es más, cada vez que moría, volvía con más ganas de superarme a mí misma (y de reventar a todo aquel que se me pusiera en medio).
Las armas son las convencionales de principios de siglo XX (escopeta, cañón de mano, pistola, carabina…) y además gozamos también de los vigorizadores (que son como los plásmidos del primer Bioshock) que nos serán útiles en más de una ocasión además de muy variados.
Ahora bien, hay algunos enemigos a los que hay que temer. O por lo menos yo les mantuve el respeto durante todo el juego. Quizá algunos sepan de qué hablo.
Aquí es donde Infinite se coloca a la altura del primer Bioshock. Y ahí es donde el juego se convierte en un GRANDE.
Centrándonos en aspectos más técnicos, la acción es constante en todo el juego, pero sin llegar a ser pesada. Yo soy de las que se cansan si muere muchas veces seguidas (y acabo estampando el mando contra la tele…) pero con este no me ha ocurrido. Es más, cada vez que moría, volvía con más ganas de superarme a mí misma (y de reventar a todo aquel que se me pusiera en medio).
Las armas son las convencionales de principios de siglo XX (escopeta, cañón de mano, pistola, carabina…) y además gozamos también de los vigorizadores (que son como los plásmidos del primer Bioshock) que nos serán útiles en más de una ocasión además de muy variados.
Ahora bien, hay algunos enemigos a los que hay que temer. O por lo menos yo les mantuve el respeto durante todo el juego. Quizá algunos sepan de qué hablo.
Si, este ser robótico me dio muchos MUCHOS problemas.
Temía encontrármelo y cuando lo hacía, me ponía muy nerviosa (por no decir
histérica) porque es muy fuerte y destructor, con mucha potencia.
En cuanto a la música, creo que va perfecta con cada escena del juego. Es la que consigue que se te ponga la piel de gallina y también que te emociones en ciertos momentos.
En conclusión, un gran juego que merece la pena, pues desprende calidad por todos lados y si os gustó el primero, este no os decepcionará para nada.
Por cierto, me olvido de hacer mención especial a Songbird.
En cuanto a la música, creo que va perfecta con cada escena del juego. Es la que consigue que se te ponga la piel de gallina y también que te emociones en ciertos momentos.
En conclusión, un gran juego que merece la pena, pues desprende calidad por todos lados y si os gustó el primero, este no os decepcionará para nada.
Por cierto, me olvido de hacer mención especial a Songbird.
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| Pio pio :D |
A los que juguéis, ya veréis por qué :)
Hasta otra!






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